O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, explicou em uma entrevista recente os motivos pelos quais Grand Theft Auto VI e outros grandes títulos da Rockstar Games chegam primeiro aos consoles e só depois ao PC. Segundo ele, a estratégia se baseia em servir o "núcleo" do público, que historicamente está nos consoles, e a empresa é julgada pela qualidade dessa experiência inicial.
Zelnick afirmou que, embora o PC seja uma plataforma importante, o lançamento sequencial permite que a Rockstar foque em oferecer o melhor produto possível para o lançamento principal. Ele também mencionou que, com o tempo, os jogos chegam a outras plataformas, mas a prioridade é garantir que a versão de console atenda às expectativas dos fãs mais dedicados.
"Você é julgado por servir o núcleo. O núcleo do nosso público está nos consoles, e é por isso que priorizamos essa experiência primeiro", destacou o executivo.
GTA VI está previsto para chegar aos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S no outono de 2025, enquanto a versão para PC ainda não tem data confirmada. A decisão reflete uma prática comum na indústria, mas que gera frustração entre jogadores de PC que aguardam o título.
O CEO ainda ressaltou que a Take-Two Interactive reconhece a importância do mercado de PCs, mas acredita que o lançamento escalonado é a melhor forma de garantir a qualidade e a estabilidade do jogo. "Quando você lança em múltiplas plataformas ao mesmo tempo, corre o risco de fragmentar a experiência. Preferimos fazer uma coisa de cada vez, e fazer bem feito", explicou Zelnick.
A estratégia não é nova para a Rockstar Games, que já adotou o mesmo modelo com títulos como Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto V. No entanto, a espera prolongada para a versão de PC continua sendo um ponto de tensão entre os fãs da série.
